Primer coding dojo en #xdp

El pasado jueves 28 de abril, la comunidad #xdp celebró su primer coding dojo en Sevilla, con la colaboración de emergya que nos facilitó sus instalaciones.

Un coding dojo no es más que juntarse un grupo de personas a resolver un ejercicio de código (kata) por el mero hecho de practicar, con el objetivo de mejorar nuestras habilidades y discutir sobre el código que vamos produciendo.

Juanma Laó escogió para la ocasión el ejercicio de abril propuesto por la iniciativa 12 meses 12 katas, la kata del bowling.

Nos juntamos 6 personas, y tras las presentaciones de rigor y una breve introducción a TDD empezamos a analizar el problema.

Javi Soler y Juanma Laó (juanlao)
Javi Soler y Juanma Laó (juanlao)
Javi Fernández (Mudi) y Pablo Escribano (huelvafriki)
Javi Fernández (Mudi) y Pablo Escribano (huelvafriki)
Christian López (penyaskito) y Víctor Ramírez (virako)
Christian López (penyaskito) y Víctor Ramírez (virako)

Menos mal que vino Javi Soler que sabía jugar a los bolos, porque el enunciado me resultó un poco complicado de entender.

Javi Soler nos explica la puntuación de los bolos
Javi Soler nos explica la puntuación de los bolos

Nos sentamos por parejas, y empezamos a hacer las pruebas. En contra de las otras 2 parejas que eligieron c#, Virako y yo elegimos python, con la librería unittesting para las pruebas.

Tras unos cuarenta minutos de programación, pronto iniciamos una discusión sobre qué pruebas habíamos hecho. Unos optamos por implementar las pruebas sugeridas por el problema, otros por pruebas más simples en función de distintas partidas con distinta complejidad de cálculo de puntuación de la partida… También discutimos sobre cómo habíamos o no decidido prematuramente el algoritmo a utilizar para calcular la puntuación. Es curioso como tres parejas distintas abordamos de forma totalmente distinta tanto los algoritmos como el enfoque de la kata.

Al final se nos hizo tarde, y tras tres horas de (poco) código y (mucha) discusión, disolvimos la reunión no sin antes hacer la retrospectiva de la sesión. Para mi, siendo mi primera kata en grupo, la experiencia fue muy enriquecedora.

Imagen de la pizarra tras la retrospectiva
Imagen de la pizarra tras la retrospectiva

Usando FileMon para detectar accesos a disco

Este curso en Sugus han montado un grupo de desarrollo de videojuegos. Yo voy a participar junto a Danigm y otros en el desarrollo de un juego de lucha, al que hemos bautizado como Suburban Fighters, claro homenaje a Street Fighters. Para este desarrollo utilizaremos Python y el framework pygame.

Junto al desarrollo del juego hemos creado un blog, donde escribiremos sobre cómo evoluciona el juego, así como otras cosas que creamos de nuestro (y vuestro) interés.

Hoy he escrito un artículo sobre como gracias a FileMon podemos controlar los accesos a disco, de modo que podamos optimizar nuestras aplicaciones.

El artículo es: Accesos a disco: ResourceLoader

Espero que os guste.